En el requisito 4a, ¿puede darme un ejemplo de cómo cambiar las reglas de un juego?

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Claro, tomemos el ajedrez como ejemplo. Una de las formas estándar de cambiar las reglas es limitar la cantidad de tiempo que un jugador puede tomar para sus movimientos; esto se conoce comúnmente como 'ajedrez rápido'. Si un jugador se queda sin tiempo, pierde, sin importar su posición. en el tablero o qué jugador todavía tiene más piezas. Otra variación, estándar en Shogi, es que en lugar de mover una pieza, puedes volver a poner una pieza capturada en el tablero como si fuera tuya (si hicieras esto con piezas de ajedrez estándar, tendrías que marcar la pieza de alguna manera para mostrar que operaba como un color diferente). Finalmente, podría cambiar el movimiento de diferentes patrones, como agregar la capacidad de ir un cuadrado de lado a lado y de adelante hacia atrás hasta el alfil o un cuadrado en diagonal a la torre.